viernes, 27 de abril de 2012

Camino a la Leyenda: Semanas 2 y 3

Hola a todos, después de mucho tiempo haremos un breve resumen de las dos semanas de la campaña de Descent que tenemos entre manos.


La última vez que vimos a  nuestros heroes acababan de abandonar la primera mazmorra con resultados desastrosos. La segunda semana no fue mucho mejor, el Overlord pudo subir de nivel sus monstruos Eldritch y prepararse para la siguiente batalla con los héroes.


El primer nivel de la segunda mazmorra fue "El guantelete", el monstruo de nivel era un Beastman que no dio muchos problemas a los heroes aunque sus acólitos dieron mucha guerra.


El segundo nivel fue "La arena" donde Champion un Ogro con sweep, los heroes no podian acercarse mucho para no ser víctimas de su feroz ataque. Eso los retraso suficiente para que el Overlord pudiese invocar más acólitos y pudiese dar una vuelta a su mazo ganando así 3 conquest tokens extra en esa mazmorra.


Y el último nivel fue "Lanzando piedras" un nivel muy difícil para los héroes ya que pueden morir muy facilmente producto de las piedras que lanza Gorg el Rompedor y que les pueden caer encima, hasta 2 héroes perecieron bajo una roca además de sufrir las constantes flechas de los esqueletos del nivel.


El balance fue positivo para el Overlord con sus Eldritch avanzados que consiguió unos 10 conquest tokens extra sobre los heroes


Dado que los heroes no tenian nivel suficiente para enfrentarse a los esbirros decidieron entrenarse en Tamalir y dirigirse a Cavern's of Thuul para conseguir el preciado tesoro 
que allí se encuentra escondido.


Una vez allí realizaron dos niveles corrientes de mazmorra y luego entraron en la cueva del dragón. El primer nivel fue "La fuente de la vida"  donde el monstruo del nivel no podia morir si se encontraba en rango de la fuente de la vida, evidentemente los heroes podian salir del nivel activando unos resortes ocultos pero gracias a la habilidad Sweep de uno de ellos pudieron alejar al monstruo de la fuente lo suficiente para matarlo.


El segundo nivel fue "La guarida del dragon marino" donde Flotsam y Jetsam, dos Nagas  que no dieron mayor problema a los heroes. De hecho las unicas muertes de os heroes fueron por querer abarcar demasiado y fueron acribillados por los monstruos invocados por el Overlord.


Y finalmente el último nivel es un nivel fijo divido en 3 partes, cada una de ellas era igual, un monton de dinero que al cojerlo hacia aparecer un dragon que los heroes debian derrotar antes de conseguir el dinero. Solo dos de los 3 tesoros fueron profanados ya que el Overlord estaba consiguiendo demasiada ventaja para la recompensa que daba.


Finalmente los  heroes consiguieron su objetivo, conseguir el dinero suficiente para costear nuevas armas y mejoras.


El próxima dia os explicaremos que pasó en la última sesión antes de avanzar a la campaña a nivel de Plata.


Os esperamos!

domingo, 15 de abril de 2012

Twilight Struggle

Muy buenos días a todos, coincidiendo con la publicación de la edición española de Twilight Struggle, volvemos a las andadas. Sentimos haber dejado el blog un poco abandonado estos meses, pero los compromisos personales no nos permiten más. Sin más preámbulo os presentamos uno de los mejores juegos a dos jugadores del panorama lúdico:

Twilight Struggle

Información básica
Jugadores: 2
Duración: 120-180 minutos

Allá por el 2005, Ananda Gupta y Jason Matthews nos deleitaron con una de las joyas de la corona de los juegos de mesa, Twilight Struggle es un card-driven ambientado en la guerra fría que enfrentó a Estados Unidos y la antigua Rusia entre 1945 y 1989.

Portada de la edición española de DEVIR

Para los que no sepan lo que es un card-driven, haremos una breve explicación: Un card-driven es un juego que basa su jugabilidad en un mazo de cartas (común o propio), dichas cartas tienen unos eventos asociados que se activan según unas u otras condiciones. 

En Twilight Struggle, cada uno de los jugadores toma el rol del máximo dirigente de una de las dos facciones enfrentadas, EEUU o la URSS. El juego se divide en 10 turnos, en los cuales se van repartiendo las cartas de un mazo común para ambos jugadores. Las cartas tienen eventos que favorecen a uno de los dos bandos o eventos que pueden favorecer a cualquiera de los dos bandos. El turno consiste en jugar las cartas que tienen los jugadores de manera alternada hasta que se queden con una sola, momento en el cual se reparten nuevas cartas (hay tres mazos de cartas Guerra Inicial, Guerra Media y Guerra Tardía que van entrando de forma gradual en el juego).

El juego puede terminar de varias formas: si cualquier jugador llega a tener una ventaja de 20 puntos de victoria sobre su rival consigue inmediatamente la victoria; si alguno de los dos jugadores provoca una guerra nuclear (ya explicaremos más adelante que quiere decir esto) su rival gana automáticamente; si uno de los jugadores consigue el dominio de Europa gana automáticamente o si al final de los 10 turnos nadie ha ganado se realiza un conteo final para determinar el vencedor.

El juego también contiene un mapa del mundo con algunos de los países más importantes representados en los que los jugadores pueden influenciar para conseguir puntos de victoria, cada país puede ser influenciado por uno u otro bando pero hay eventos especiales que pueden dar la vuelta a la tortilla en cualquier momento.

La mecánica de juego es muy sencilla, todas las cartas tienen asociado un evento (que puede favorecer a uno o ambos bandos) y un numero de operaciones. Al jugar una carta de la mano, el jugador que la juega decide si utiliza el evento o si utiliza los puntos de operaciones, la única pega es que si el evento asociado a la carta favorece al rival éste se activa automáticamente y el jugador que lanzó la carta solo puede utilizar los puntos de operaciones. Por lo tanto, uno de los puntos fuertes del juego es saber como manejar los eventos del contrario en tu mano para que no te destrocen la partida.

Los puntos de operaciones se pueden usar para colocar influencias en países o para declarar golpes de estado e intentar ganar el control de los países del contrario. Pero claro, los golpes de estado tienen un coste, cada vez que se realiza un golpe de estado en cualquier país denominado en el juego como conflictivo, se reduce el nivel de DEFCON en uno (nivel que mide el estado de emergencia militar en que se encuentra EEUU), si en algún momento se llega a nivel 1 de DEFCON, se declara una guerra nuclear y la partida termina automáticamente.

Europa en disputa continua


Para los amantes de la historia este juego les traerá muy buenos momentos ya que todos los eventos son reales y sucedieron en algún momento. Para los menos amantes de la historia simplemente disfrutaran de uno de los mejores juegos a dos jugadores jamás publicado. La tensión que se siente al jugar una u otra carta, o al saber que el rival puede jugar tal carta en tal momento, es inexplicable.

Si queréis aprender a jugar, os recomendamos hacerlo con alguien de vuestro mismo nivel ya que el juego peca de aprendizaje exponencial, cuanto más lo juegas más lo controlas, por lo tanto un jugador experimentado tiene muchísimas más posibilidades de ganar a otro jugador que esté empezando si no le da tregua ninguna. Los puntos fuertes del juego son: saber manejar las cartas que tienes en tu mano (las tuyas y las del contrario), saber qué cartas pueden llegar a salir y no meterte en caminos que no llevan a ninguna parte.

En definitiva un 10 que debe comprarse sí o sí.

Nos despedimos hasta la próxima, deseando no tardar tanto en hacer la siguiente reseña.

Gracias a todos