lunes, 26 de diciembre de 2011

Feliz navidad!

Hola!

Tenemos el blog un poco abandonado pero con las fiestas ya se sabe... esperamos poder dar alguna reseña que otra estos días. Hasta entonces, os deseamos Feliz Navidad y próspero año nuevo 2012!!

viernes, 9 de diciembre de 2011

Sesión de Descent

El otro día nos reunimos unos intrépidos héroes para realizar una aventura al Descent. Decidimos hacer un escenario suelto, y fuimos Pochy, Ilion, Erik y Aren y nuestro malvado Overlord joangm. La misión consistía en matar a dos gigantes, pero sólo entrar en la primera área, el overlord leyó una pista que nos dejó la mosca detrás de la oreja, “los corazones están guardados”. Nos encontrabamos en una sala cuadrada con cuatro puertas, dos de ellas podían abrirse y las otras dos necesitaban unas runas mágicas. Decidimos abrir una puerta, y a lo lejos se encontraba el gigante con sus esbirros. Joangm, apodado “la rata cobarde” usó sus tácticas más viles, atacaba con los esbirros y los escondía para que no les pudieramos pegar. Cuando avanzábamos nos tiraba trampas de derrumbamientos. El resultado es que perdimos la partida en el área 2. Después seguimos por pura diversión de zurrar a los bichos. Nuestra suerte cambió cuando conseguimos coger objetos de oro! Realmente creo que las aventuras sueltas están bastante desequilibradas a favor del overlord, pero el descent es ideal para pasar un rato divertido en una mazmorra. De esta partida ha salido la idea de empezar una campaña al descent, a ver como se desarrolla todo, y espero poner pronto otra entrada en el blog con el inicio de la campaña al Road to Legend!

jueves, 8 de diciembre de 2011

Trajan

Hoy os vamos a hablar de una de las novedades presentadas este año en Essen y que pudimos jugar durante las 24h de Sabadell. Se trata de Trajan, el último juego de Stefan Feld. Este autor es uno de los favoritos de joangm, y ha hecho juegos como In the year of the Dragon (uno de los juegos favoritos de Draven), Die Burgen von Burgund, Macao, etc. El juego está ambientado en la época del emperador trajano, se juegan cuatro años divididos en cuatro cuartos cada uno. Los jugadores tienen un tablero personal con el sistema Mancala. El rondel tiene seis acciones diferentes.

  1) La acción de puerto. Permite a un jugador coger dos cartas del mazo y descartarse de una; o bién coger una carta de las dos pilas de cartas boca arriba; o bién entregar las cartas de mercancías a los barcos disponibles, y dependiendo de la combinación se ganan más o menos puntos de victoria. Cuando se han entregado mercancías en un barco, éste se gira de manera que la entrega de mercancías puntúa menos para los siguientes jugadores. Al principio de cada año se renuevan los barcos.

 2) La acción de foro. El jugador puede coger una loseta de las mostradas en el tablero.

 3) La acción militar. Permite al jugador mover a su general por las provincias y recoger losetas. O puede poner un legionario en el campamento, o mover un legionario del campamento a la región donde se encuentre el general y puntuar esa región.

 4) La acción de senado.- Permite avanzar en el track del senado cobrando los puntos de victoria indicados, y conseguir votos para ganar, al final de cada año, losetas de puntuación.

 5) La acción de construcción. Permite o poner un peón en la zona de construcción o poner uno de los peones de la zona de construcción en un edificio. Una vez se ha puesto un trabajador en un edificio, y se ha retirado la loseta correspondiente el siguiente constructor debe ser colocado en un edifico adyacente, pero no en diagonal. Cada edificio da puntos de victoria, y si tienes al final de la partida tres o más edificios del mismo tipo se obtiene una bonificación.

 6) La acción de trajano. Consiste en coger una loseta de trajano (dan bonificaciones como puntos, acciones, cartas, etc) y se coloca en una de las acciones del rondel. Cuando se cumplen los requisitos de las losetas el jugador obtiene los beneficios. 

El turno consiste en decidir que acción se va a llevar a cabo, mediante el movimiento de las fichas de un espacio hacia los espacios siguientes, dejando una ficha en cada acción. La última ficha dejada indica la acción que se va a realizar. Al final de cada cuarto de año se saca una loseta de requisito que se deberá cumplir a final de año, de manera que cada año hay 3 losetas a cumplir. Sino se ha conseguido alguno de los materiales demandados se pierden puntos de victoria.


Es un juego que escala perfectamente, de manera que una partida a dos jugadores es igual de emocionante que una a cuatro. Como en todos los juegosde Stefan Feld, se tienen muchas cosas a hacer y pocas acciones para hacerlo, de manera que se debe elegir qué acciones se priorizan.
Sin dudarlo, uno de los mejores juegos sacados este año, y que va a ver mesa a menudo. Es un juego con una dificultad media, que puede gustar tanto a jugones como a gente no tan habituada a los juegos de mesa. Para mí, un juego imprescindible en cualquier ludoteca.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Sesión de Struggle of Empires

Hola a todos!

Hoy os traemos una sesión de juego de Struggle of Empires de Martin Wallace que realizamos el pasado sábado en la biblioteca Tecla Sala. Para la partida nos juntamos: Draven (inglés), Ilion (holandés), Desi (francés), Hynkel (austríaco), Pochy (ruso) y joangm (español). La partida duró cerca de 4 horas pero no se hizo larga y nos reímos muchísimo.

Nada más empezar, el setup concedió a Austria y Holanda mayorías en Alemania y los Países Bálticos, mientras las colonias se repartían entre Rusia (que se quedó con India y el Caribe), España (el Caribe, África, América del Norte y East Indies)  y Francia (India, East Indies y América del Sur). Inglaterra por su parte se quedó en Italia, el Caribe y América del Norte.

Las primeras alianzas que se formaron fueron: Inglaterra, España y Rusia (alianza top) contra Holanda, Austria y Francia (alianza bottom). Nada más empezar, Inglaterra se afianzó en Italia, y envió tropas al Caribe y América del Norte. Por su parte, Austria y Holanda empezaron a pelearse por conseguir la mayoría en Alemania a base de atacar a los nativos, dado que eran aliados y no podían quitarse colonias los unos a los otros. Francia decidió meterse en Alemania y afianzarse en East Indies, mientras que España se hizo rápidamente con el Caribe, América del Norte y metía las narices en Italia con el permiso de Inglaterra. Rusia por su lado se quejaba de la poca interacción con sus aliados españoles e ingleses y se fue hacia India y África. Pasada la primera guerra y con el estupor en las caras de ingleses, españoles y rusos por las extrañas acciones de la alianza bottom, el Austríaco se posicionó como el rival a seguir por mas de 8 puntos de ventaja, tras él se posicionaban franceses, ingleses, españoles y rusos, con los holandeses a la cola, dejando en evidencia que la alianza bottom no le había dado mucha cancha.

Tras una pausa, se continuó con la segunda guerra formando casualmente (o no) las mismas alianzas que en la primera parte del juego que tan buen resultado les había dado a franceses y austríacos, pero en esta ocasión las puñaladas se sucedieron en forma de poco apoyo hacia el austríaco, aunque se vieron algunas acciones inverosímiles como ver al francés (2o clasificado) apoyar al austríaco (en cabeza) en detrimento del ruso (2o por la cola). Durante la segunda guerra, España despuntó apareciendo en América del Norte, América del Sur, Italia, y controlando el Caribe, East Indies (echando al francés) y África, por lo que franceses, holandeses y austríacos lo echaron sin pudor de América del Sur y América del Norte. Inglaterra se afianzó en Italia y se expandió a los Imperios Otomanos, manteniéndose fuerte en el Caribe y Norte América donde España perdía puntos, mientras tanto Holanda también se afianzaba en Alemania y se metía en Europa Central (cosa que no consiguió Austria pese a intentarlo en 3 ocasiones, gracias a las tiradas de Pochy como neutral). Rusia en su cruzada particular sin ayuda de sus aliados, explotaba las riquezas de India y se posicionaba en Alemania de manera apabullante. El recuento de la segunda guerra confirmaba las sensaciones del austríaco que veía como se le esfumaban las opciones de una victoria fácil tras el colchón conseguido en la primera parte de la partida viendo como el francés le igualaba en puntos de victoria y españoles, franceses y holandeses les seguían a la zaga con Rusia en última posición.

Finalmente la ultima guerra no podía tener a Francia y Austria como aliados ya que se estaban jugando la partida; por su parte ingleses y españoles no las tenían todas consigo ya que compartían colonias en Italia y el Caribe y un enfrentamiento directo podía ser devastador en cuanto a sus opciones de victoria. Finalmente la alianza top fue España, Francia, Inglaterra y la alianza bottom Rusia, Austria y Holanda. Una vez asegurada la supremacía en Italia por parte de ingleses y españoles y visto que el francés se centraba en defenderse de austríacos y holandeses en Alemania y Países Bálticos, España aprovechó para quitarle la supremacía de América del Sur (como para fiarte de tus aliados) y puntuar en los Imperios Otomanos con la ayuda de Inglaterra (que le debía un favor). Inglaterra se afianzó en los Imperios Otomanos e intentó una incursión en Europa Central que no le sirvió de mucho mientras Holanda viendo las puntuaciones decidió (sabiamente) ir a por Italia y los Países Bálticos.

Finalmente Francia, Austria y  Rusia perdieron puntos por Unrest y la clasificación final acabó en:

- 58 puntos para España y Holanda que compartieron victoria
- 54 puntos para Austria (empatada en primera posición antes de perder puntos por Unrest)
- 51 puntos para Inglaterra
- 47 puntos para Francia y Rusia.


En definitiva, una tarde para recordar y una sesión la mar de agradable y divertida. Gracias a todos los que la hicisteis posible!

martes, 15 de noviembre de 2011

Resumen de nuestras 24h de Sabadell

Hola a todos!

Lo prometido es deuda así que os traemos un resumen de las 24h de Sabadell que se celebraron este fin de semana. Primero, dar las gracias a la organización por permitirnos asistir a tan magno evento y segundo dar las gracias a todos aquellos con los que compartimos horas y horas de nuestro vicio preferido. Una vez agradecidos todos... vamos al lío: A que jugamos en las 24h de Sabadell??

Por orden de partidas:

Die Macher, Quebec, Die Burgen von Burgund, Tantrix, Blokus, Trajan, Mansiones de la locura, Tichu, Titan, Drum roll, Macao, Brass y Navegador.

Para empezar, la primera en la frente: Draven, Josep, Xavi, Enric y Desi se enfrascaron en un "fillercillo" sobre las elecciones alemanas: Die Macher (unas 4 horas de partida... casi nada). En este emocionante juego, cada uno de los jugadores representa a un político que debe intentar conseguir el máximo de votos en 7 ciudades alemanas para acabar siendo proclamado canciller alemán, alianzas, medios, opinión pública, todo cuenta a la hora de sumar votos!

Por otra parte Aren y joangm se agenciaron a Meri, Oriol y Roger para hacer un Quebec un curioso juego de mayorías y acciones variables. Cada jugador, puede ofrecer acciones al resto de jugadores y éstos le dan puntos de victoria para poder realizarlas. De una duración de 2 horas como mucho, es un juego bastante sencillo y aceptable aunque tiene mas chicha de la que parece.

Una vez terminada la partida de Quebec y viendo que las elecciones seguían su curso, Aren y joangm se pusieron con la señora Luisa (una señora de 79 años que sigue en activo en cuanto a juegos de mesa se refiere) a hacer un Die Burgen von Burgund, una joyita de nuestro venerado Stephan Feld. Aquí cada uno es propietario de unas tierras en Borgoña y debemos hacer prosperar nuestras tierras a base de pastos, canteras, edificios, y puertos mercantes. Con la suerte de por medio, ya que las acciones las dictaran los dados que tiramos, este fantástico juego nos deja siempre un muy buen sabor de boca.

Hora de comer... y para no calentarnos mucho la cabeza un tantrix y un blokus. En el primero debes hacer unos caminos de colores intentando que tu adversario no los haga, mientras que en el segundo debes colocar un conjunto de piezas sin tocarse entre si e intentando bloquear a tu oponente para poner mas piezas que el.

Una vez terminado el Die Macher, Josep, Draven, Aren y joangm pudimos catar Trajan, para muchos el juego de las jornadas. Ambientado en la época romana, Trajan se basa en acciones variables, es decir, todos los jugadores pueden hacer un conjunto de acciones, pero no siempre las podrán realizar, dependiendo de lo que hagan en un turno puede que al siguiente no puedan hacer lo que quieren. Junto a eso se añade el sistema del mancala, cada jugador tiene unos platitos donde coloca unas piezas, cada turno el jugador elige todas las piezas de un platito y los redistribuye en los demás platitos y el último platito decide la acción a realizar en ese turno. Un juego muy bueno que engrosará nuestras ludotecas en muy breve periodo de tiempo.

Después de quemar nuestro cerebro con Trajan nos dispusimos a pasar el rato con Mansiones de la locura al cual se nos añadió Manub un viejo amigo que hacía tiempo que no veíamos. En una entrada próxima explicaremos más sobre esta fusión entre Arkham Horror y Descent pero avanzaros que da muy buenas sensaciones en cuanto a immersión de juego ya que es un juego en que la ambientación lo es todo. Básicamente los jugadores son un grupo de investigadores que deben resolver un caso para que el jugador que hace de máster no se haga con la victoria.

Para relajar un poco más las neuronas decidimos seguir con un Tichu juego del que ya hemos hablado con anterioridad, mientras Draven se daba de tortas en un Titan con Manuel (no el mismo de antes). En titan cada uno lleva unas legiones de monstruos que se pueden reclutar entre ellos para hacer legiones mas fuertes y intentar acabar con las legiones del contrario.

Drum Roll fue nuestra siguiente propuesta, el tema es cuanto menos curioso, la gestión de un grupo de artistas de circo. Desde malabaristas, hasta domadores de bestias, hasta payasos hacen acto de presencia en este precioso juego que en cuanto a mecánicas no aporta mucha cosa. Colocación de trabajadores y poco puteo entre los jugadores excepto en contadas ocasiones. Demasiado sencillo para el gusto de algunos aunque el juego tiene su miga, seguro que con un par de partidas más se le sacará más jugo.

Y hasta aquí las 24h de Draven y Aren que no se aguantaban de pie y decidieron marcharse a casa después de 15 horas seguidas de juegos mientras Joangm siguió para bingo con 3 platos fuertes más: Macao, Brass y Navegador.

Siguiendo el ciclo Stephan Feld, Macao fue el siguiente en caer en una partida a 3 entre joangm, Desi y Josep. Los mercaderes más prósperos de la isla de Macao deben tomar control de los distritos de la ciudad y entregar las mercancías en las islas próximas a la vez que contentan a los habitantes de su ciudad. Tanto estrés a esas horas de la noche no es muy bueno, y este juego crea estrésestresante.

Aunque parecía que una vez terminado Macao, ya no quedaban ganas de quemarse los sesos Manuel, Enric, Josep y joangm tuvieron la genial idea de jugar al "juego" en mayúsculas Brass. Martin Wallace diseñó hace ya unos añitos esta joya de la corona ambientada en la revolución industrial en Gran Bretaña. Los jugadores son empresarios interesados en hacerse un lugar esta industria a base de colocar puertos, algodoneras, carboneras y acererías por toda Gran Bretaña. Con 2 acciones por turno y préstamos por doquier, los jugadores queman sus cerebros para aprovechar al máximo sus acciones.

Y finalmente sin tiempo para más los mismos jugadores del Brass decidieron realizar media partida a Navegador (no dio tiempo a más). En este juego somos también mercaderes que exploramos colonias para vender nuestros productos en el fluctuante mercado. Las ventas y compras de demás jugadores afectarán a las nuestras así que hay que ir con ojo al elegir cuándo ir al mercado y cuando ir a otra cosa. El sistema de rondel se aplica a la perfección en este juego, los jugadores pueden mover un máximo de 3 espacios gratuitos en el rondel de acciones y si quieren moverse alguna casilla adicional deben pagar por ese movimiento con barcos, cosa que no es barata en absoluto.

Y sin tiempo para más a las 10 se acabaron las jornadas con el típico tongo tongo del sorteo y el chocolate con churros habitual.

Nos despedimos hasta la próxima reseña de algún juego que nos guste lo suficiente para compartir.

domingo, 13 de noviembre de 2011

Biblioteca Tecla Sala

Hoy tenemos la suerte de poder hacer una entrevista al impulsor de una iniciativa pionera en el ámbito de los juegos de mesa. Se trata de Enhac Adira, el responsable de la ludoteca de la biblioteca pública de Hospitalet de Llobregat Tecla Sala.

Archivos de Miskatonic - AM) Primero de todo bienvenido a nuestro blog y gracias por prestarte a responder a unas preguntas ya que nunca hemos hecho esto y nos servirás de conejillo de indias :P

Enhac Adira - EA) Hurra!


AM) Explícanos un poco en que consiste la iniciativa de la Biblioteca Tecla Sala?

EA) Tenemos una sala reservada cada sábado para jugar a juegos de mesa en la biblioteca. También organizamos un taller al mes para enseñar a jugar al último juego que hemos incorporado a nuestra colección. Todos nuestros juegos se pueden pedir prestados para jugarlos en la biblioteca.


AM) Cuando y como empezó toda esta aventura?

EA) En Septiembre de 2008 preparamos una sesión lúdica nocturna, con la ayuda de Ayudar Jugando y la tienda Jugar X Jugar. Tuvo bastante éxito y varios de nuestros usuarios habituales nos pidieron un espacio donde poder jugar cada semana. En la biblioteca se decidió que, además de ceder el espacio, también podríamos comprar algún juego para incorporarlo a nuestra colección.

Desde entonces la sala taller está reservada cada sábado para jugar y hemos incorporado a nuestra colección unos 60 juegos.


AM) Conocías los juegos de mesa antes de embarcarte en esta iniciativa?

EA) Había jugado a algunas cosas en mi juventud (Diplomacy, Cry Havoc, CityTech...) que se apartaban de los clásicos que todo el mundo ha probado (Risk, Monopoly, Trivial...) pero hasta hacía poco no había vuelto a retomar la afición, gracias a Aventureros al Tren y a Puerto Rico.


AM) Si no los conocías, que te aportan personalmente? Juegas a menudo?

EA) Me aportan lo mismo que ver una película o leer un libro: un rato divertido de evasión en compañía de amigos.

Suelo jugar una o dos partidas a la semana con la familia. De vez en cuando también quedo con los amigos para alguna sesión más intensa.


AM) Lleváis cerca de 2 años con todo esto, realmente merece la pena?

EA) Llevamos 3 años organizando actividades lúdicas (entre campeonatos y talleres). La respuesta de la gente que viene a jugar a la biblioteca es bastante positiva. Así que seguiremos mientras haya interés por parte de nuestros jugones.


AM) Estás orgulloso de lo que has conseguido?

EA) Claro. Valoro de forma muy positiva el hecho de que se juegue en la biblioteca, como una actividad más. Además, hemos conseguido que se vea normal que unos adultos pasen un rato jugando con otros adultos.


AM) Crees que durará mucho? O la cuerda termina por acabarse en algún momento?

EA) La cesión del espacio durará mientras exista interés por parte de nuestro público. La incorporación de juegos a la colección de la biblioteca durará mientras exista dotación presupuestaria.


AM) Tus compañeros te ven como "el raro de los juegos"?

EA) Al principio sí, claro. Después de unos años lo ven como una afición más.


AM) La Biblioteca está satisfecha con esta iniciativa?

EA) Claro. Uno de los objetivos de la biblioteca pública es proporcionar a la comunidad servicios y actividades intelectuales de entretenimiento y ocio.



AM) Recomendarías a otras bibliotecas que hicieran lo mismo que hacéis vosotros?

EA) Sin dudarlo. Todas las bibliotecas deberían de tener juegos (sean del tipo que sean) dentro de sus colecciones.


AM) Crees que tendrían el mismo éxito que vosotros?

EA) El éxito siempre es relativo. Quizás dependería de la cantidad de interesados que hubiera entre sus usuarios habituales o de si consiguen atraer público ajeno a los juegos de mesa. 
Que la gente vaya a las bibliotecas públicas siempre es positivo.


AM) Podrías facilitarnos algunos números? (asistentes al año, juegos jugados, estadísticas de partidas...)

EA) Llevamos las estadísticas por meses, para equiparar esta actividad al resto de actividades que organiza la biblioteca (clubes de lectura, horas del cuento, etc). La media mensual matinal está en las 20 personas. Por las tardes sube al doble.
Las estadísticas de juego se pueden consultar en nuestro perfil de BGG. 
Por ejemplo, durante la temporada pasada se jugó a todo esto



AM) Tenéis algún presupuesto asignado a la ludoteca? Es fijo o variable según la participación de la gente?

EA) El presupuesto es fijo y contempla la compra de 10 juegos al año, además de la organización de dos torneos (el de otoño y la LligaTS). La participación de la gente es estable, así que el presupuesto no varía.


AM) Que criterio usáis para decidir que juegos añadir a vuestra ludoteca? Funciona o habéis tenido algún fiasco estrepitoso?

EA) Aunque nos centramos sobre todo en juegos de estilo europeo, las compras las hacemos contemplando tres factores:

-Intereses de la biblioteca: títulos que llaman la atención a los organizadores de la actividad y creamos que pueden funcionar bien en el grupo de juego de la biblioteca.

-Desideratas de nuestros usuarios.

-Donativos personales, o de las editoriales, que recibamos.

A todos los juegos que incorporamos a la biblioteca les dedicamos el taller correspondiente y, desde febrero de 2010, también hacemos una pequeña reseña en nuestro blog.

La valoración de nuestros juegos es pública. Los juegos que tienen menos puntuación son los que no han gustado.


AM) Creo que este año habéis empezado a catalogar los juegos para que la gente pueda cogerlos en préstamo. Como funciona? Como los catalogáis? Pieza por pieza? Deberéis tener un control estricto no?

EA) Eso es top secret. ¿Cómo os habéis enterado de eso?


AM) Para terminar: has leído nuestro blog? Que te parece? Que le falta?

EA) He leído vuestro blog y me gusta mucho. Le falta integrarlo en el Planeta Lúdico y la presentación de Draven.


AM) Alguna pregunta que te hubiera gustado que te hiciéramos? Respóndela tu mismo ;)

EA) Falta hablar de nuestro público. Tenemos un grupo de incondicionales que nos visitan semana tras semana y que constituyen el núcleo de nuestra actividad. La mayoría son adultos entre 25 y 40 años que tienen como principal afición a los juegos de mesa.

Son una gente estupenda que siempre está dispuesta a incorporar en sus partidas a todos los despistados que aparecen por la sala. Explican reglas, sugieren títulos que podrían gustar a los que visitan por primera vez la sala de juego...

Son un grupo muy sano y divertido con el que da gusto trabajar.

Aparte tenemos visitantes esporádicos que no visitan la sección lúdica con asiduidad pero que buscan un hueco cada cierto tiempo para poder visitarnos. Suelen venir para descubrir nuevos juegos o para pasar un buen rato entre gente agradable.

La predisposición y simpatía de todos ellos son las que nos empujan a seguir adelante.

:-)

Y hasta aquí la entrevista, esperamos que os haya gustado. Nos leemos!

jueves, 3 de noviembre de 2011

Próximamente en sus pantallas

Saludos jueguiles!

Hacemos una breve entrada para comunicaros lo que se avecina en el panorama lúdico en los próximos meses y emplazaros a las próximas entradas de nuestro blog sobre dichos eventos.

24h de Sabadell
Este mismo fin de semana (5 de noviembre) se celebran las ya míticas 24h de Sabadell, un día entero non-stop jugando a lo que más nos gusta, los juegos de mesa. Para aquellos que no lo sepáis, la organización del evento corre a cargo de El refugio del sátiro y provee a conocidos y extraños de una amplia ludoteca y servicio de bar desde las 10h del sábado hasta las 10h del domingo (ah! y un desayuno de churros incluido!). Desde fillercillos hasta wargames, des de ameritrashes hasta muevecubos sin alma... todo tiene cabida en las jornadas, solo tienes que traer el juego (si es que no lo tienen ya en la ludoteca) y ponerte a jugar. Así que ya lo sabéis, si padecéis insomnio este sábado podéis pasar la noche en Sabadell haciendo aquello que más os gusta!

VII Encuentros nacionales de juegos de mesa
Los dias 25, 26 y 27 de noviembre Homoludicus tiene el placer de traer a Granollers los VII Encuentros nacionales de juegos de mesa. Estas jornadas, que van cambiando de sede cada año, se establecen por segunda vez en territorio catalán (Ayudar jugando decidió traerlas a Barcelona hace unos años). La séptima edición aglutinará a editoriales y jugones de todos lados para mostrar las últimas novedades y jugar a los juegos que más gusten al público. Estaremos allí para comentaros como ha ido todo.

XI Ayudar Jugando
Imprescindibles las jornadas benéficas de la asociación Ayudar Jugando los dias 3 y 4 de diciembre. El lema "por la sonrisa de un niño" no hace justicia a todo lo que llega a hacer esta asociación por las personas más desfavorecidas de nuestra sociedad. Dejamos pendiente de realizar una entrada más extensa sobre la asociación y sus jornadas porque la verdad es que merece la pena. Os emplazamos a la entrada que colgaremos en unos dias, pero ya os digo que no será objetiva dado que los 4 colaboradores del blog somos socios e incluso uno de nosotros es el presidente de la asociación.

Gracias a todos y hasta la próxima!

miércoles, 19 de octubre de 2011

Tichu

Información básica
Jugadores: 4
Duración: 60-90 minutos


Tichu!!


Quien no ha escuchado alguna vez esa palabra... Pues quien no la haya escuchado se está perdiendo uno de los juegos de cartas más divertidos que hay en el mercado. Tichu es un juego de cartas por parejas donde cada participante intenta descartarse del mayor número de cartas posible antes que los demás jugadores usando jugadas típicas del poker.


El juego se compone de una baraja de poker normal añadiendo 4 cartas especiales (Los ases son mayores que los reyes). Al principio del juego se reparten las 56 cartas entre todos los jugadores (a 14 por cabeza) y se juegan varias manos o bazas consecutivas hasta que todos se quedan sin cartas, en ese momento se cuentan los puntos que ha conseguido cada integrante de la pareja (en una baza normal hay 100 puntos en juego que se reparten entre las dos parejas) y la primera pareja en llegar a 1000 puntos gana.
Preparándose la mano para jugar
La gracia del juego está en como se juega cada mano, uno de los jugadores realiza una jugada válida (ver más adelante) y los demás deben seguir con ésa misma jugada pero superando la jugada anterior, es decir, si el jugador A tira tres cincos (jugada de trío) el jugador B puede tirar tres seises, tres sietes, tres dieces, etc... pero no puede tirar una pareja de jotas  ya que ha de seguir la jugada de trío que ha marcado el primer jugador. Si no se puede (o no se quiere) superar la jugada anterior se puede pasar, a continuación el siguiente jugador decide si juega o pasa y así hasta que alguien juega una combinación que ninguno de los demás jugadores puede (o quiere) superar. En ese momento el jugador que haya jugado la baza ganadora se lleva todas las cartas jugadas en esa mano y empieza una nueva con alguna jugada válida.


Cuando todos los jugadores menos uno se queden sin cartas se cuentan los puntos que tiene cada uno, cada jugador cuenta sus puntos excepto el último en quedarse sin cartas, ése jugador debe entregar las cartas que tiene en la mano a los contrarios y las bazas que haya hecho durante la ronda al primero que terminó (puede ser su compañero o no). En este juego solo puntúan los 5s (5 puntos cada uno) los 10s y las Ks (10 puntos cada uno) y algunas cartas especiales. En el caso de que ambos jugadores de la misma pareja terminen antes que los dos jugadores de la pareja contraria se otorgan 200 puntos a la pareja que terminó primero y no se cuentan puntos.


Jugadas válidas:
Carta simple: un 2, un 4, un 7, una Q, un As, ...
Pareja: dos 5s, dos 8s, dos Ks, dos Ases, ...
Trío: tres 2s, tres 4s, tres Js, ...
Full: tres 6s y dos 2s, tres Ks y 2 Js, ...*
Parejas consecutivas: dos 5s y dos 6s; dos 7s, dos 8s y dos 9s; dos 2s, dos 3s, dos 4s, dos 5s y dos 6s, ...
Escalera: 4,5,6,7,8; 7,8,9,10,J,Q,K; ...**
Poker: cuatro 5s, cuatro 6s, cuatro Ks, ... ***
Escalera de color: 4,5,6,7,8,9; 7,8,9,10,J,Q,K,A; ...***


*en esta jugada manda el trío de modo que tres 5s y dos 2s ganan a tres 3s y dos Ases
** la escalera es de mínimo 5 cartas y máximo 14
*** jugadas especiales llamadas bomba (ver más adelante)
Una bomba de Ks lista para ser jugada
La baraja contiene 4 cartas especiales que describimos a continuación:


- El mahjong: cuenta como un 1 y puede usarse para la escalera o como carta simple. El jugador que tenga el mahjong empieza la primera baza y además si juega el mahjong puede pedir un deseo (pide un numero de carta del 2 al As). Si el siguiente jugador puede realizar una jugada válida con ese número de carta debe jugarla inmediatamente, si no la tiene, el siguiente jugador deberá cumplir el deseo si puede y así sucesivamente hasta que alguien cumpla el deseo.


- Los perros: sirven para dar salida al compañero, al ganar una baza se pueden jugar los perros para que el compañero juegue sus cartas.


- El fénix: Sirve como comodín para una escalera, un trío, una pareja, etc... si se juega como carta simple vale medio punto más que la carta jugada anteriormente (si no hay cartas vale 1.5). Esta carta vale -25 puntos.


-El dragón: Solo puede jugarse como carta simple y vale más que cualquier otra carta simple (el fénix no se puede jugar tras el dragón). Esta carta vale +25 puntos pero si se gana una baza con ella, toda la baza se ha de dar a los contrarios.


Las jugadas especiales llamadas bombas se pueden lanzar en cualquier momento incluso fuera de tu turno, ganan a cualquier otra jugada (siempre que no sea una bomba superior claro). Las bombas tienen preferencia por número de cartas y dentro del mismo número las cartas más altas, es decir, una bomba de cuatro 6s, es superada por una bomba de cuatro Ks; cualquier bomba de poker (4 cartas) es superada por una escalera de color (mínimo 5 cartas) y una escalera de color de 5 cartas (7,8,9,10,J) es superada por una escalera de color de 6 cartas independientemente de las cartas jugadas (2,3,4,5,6,7 por ejemplo).


Y algunos os preguntareis, por qué Tichu? Bueno, antes de tirar su primera carta un jugador puede decir "Tichu!" con lo que se está jugando 100 puntos de su puntuación (y la de su pareja) a que es capaz de terminar sus cartas antes que nadie. Si lo consigue sumará 100 puntos (además de los puntos de la ronda), si no lo consigue restará 100 puntos. Si viendo las 8 primeras cartas que se reparten (sin saber lo que le vendrá luego) un jugador cree que puede acabar primero, puede decir "Gran Tichu!" con lo que se juega 200 puntos y no 100 a que acabará primero en la ronda.
Después de unas 500 partidas... ya toca comprar otro Tichu!
Horas y horas de diversión y tensión esperan a los jugadores de Tichu, un juego familiar que hará las delicias de pequeños y mayores.

A Few Acres of Snow

Información básica
Jugadores: 2
Duración: 45-90 minutos

Hola!


Después de un par de semanas de inactividad volvemos a las andadas con otro de los juegos que nos ha sorprendido gratamente en los últimos días. De todos es sabido que el gran Martin Wallace es uno de los autores de juegos de mesa favoritos de la mayoría de gente (Brass, Age of Steam, Tinner's Trail, Automobile, Struggle of Empires, London... son algunas de sus perlas).

Hace unos días jugamos a A Few Acres of Snow lo último que ha salido de la mente de este genio. En este juego, 2 jugadores toman el papel de franceses y británicos en un conflicto por dominar Norteamérica que históricamente duró 150 años. La mecánica base del juego es la construcción de mazos, cada jugador tiene un mazo de cartas para jugar, a medida que avanza el juego y el jugador se expande por el mapa añade más cartas a su mazo, puede comprar más cartas o deshacerse de las que tiene.


El mapa de juego contiene ciudades que pueden conquistar tanto franceses como británicos, cada ciudad otorgará puntos de victoria al final de la partida y además tiene asociada una carta con unas características (más o menos beneficiosas) que se añade automáticamente al mazo de juego del jugador al conquistar esa ciudad. Conforme avanza el juego, los jugadores se encuentran con muchas cartas en el mazo que no sirven de mucho, así que hay que intentar coger las cartas que realmente nos interesan y descartar aquellas que no sean útiles. 

La mecánica es muy agradable y la tensión es constante: conquistas, asedios, emboscadas... todo cuenta en esta maravilla a dos jugadores solo superada en mi opinión por Twilight Struggle (por buscar un juego de mecánica y temática similares). Evidentemente el numero de jugadores condiciona los momentos en que pueda salir a mesa, pero seguro que se puede buscar el momento adecuado.



domingo, 2 de octubre de 2011

Lancaster

Información básica
Jugadores: 2-5
Duración: 60-120 minutos



Hola a todos!

Hoy venimos a hablaros de una de las gratas sorpresas que nos dejaron las Homínidos 2011: de la mano de Queen Games pudimos probar el juego Lancaster de Matthias Cramer. El domingo por la mañana antes de partir a casa con nuestra dosis de sueño acumulado (o debería decir de horas de juego acumuladas), decidimos jugar una última partida a este fantástico juego con ambientación medieval. Aunque el juego es hasta 5, hicimos una partida a 4 jugadores: Joangm, Aren, Enric y Baldo; y la impresión fue realmente buena.

Básicamente el juego usa la mecánica de colocación de trabajadores dándole una vuelta de tuerca más, permitiendo que un jugador eche los peones de otros jugadores. Cada jugador tiene a sus ordenes un ejército de caballeros de distintos rangos (hay de nivel 1 hasta el 4) y el tablero presenta un conjunto de ciudades donde colocar esos "trabajadores". Cada ciudad ofrece una recompensa diferente pero para poder entrar en cada sitio se necesita un cierto rango, es decir, un caballero de nivel 1 no puede entrar en todas las ciudades. Los jugadores deben intentar aumentar el rango de sus caballeros (al principio se empieza con uno de nivel 1 y otro de nivel 2) ya que un caballero puede echar a otros caballeros siempre q sea de rango superior (o lleve algún que otro escudero). Si un caballero es expulsado de un sitio, puede moverse a otro en su turno. Cada ciudad ofrece una recompensa distinta, desde obtener un nuevo caballero, pasando por aumentar el rango de un caballero que tengamos, hasta ganar puntos de victoria directos. En lugar de obtener la recompensa, los jugadores pueden pedir la ayuda de los emisarios de cada castillo (hay uno diferente para cada castillo), cada emisario nos permitirá obtener más votos en la fase política (ver más adelante). Opcionalmente un jugador puede pagar 3 monedas para obtener la recompensa y a su vez pedir la ayuda de los emisarios.


Además de la parte de colocación de trabajadores, el juego tiene una parte política, que permite aprobar y rechazar nuevas leyes para el desarrollo del juego (se otorgan puntos por ciertos objetivos, que evidentemente beneficiaran mas a unos que a otros); y aquí es donde intervienen las alianzas y los tratos aunque como la mayoría de juegos de este tipo, nada es vinculante y las dagas vuelan que da gusto. Las votaciones para las nuevas leyes se realizan con cubos de votación que variarán de un jugador a otro dependiendo de los emisarios que hayan contratado durante el juego (además estos emisarios otorgan puntos al final de la partida).


Para nosotros fue una más que grata sorpresa que ha engrosado nuestra ludoteca de juegos y que dará mucho que hablar.

Antiquity


Información básica
Jugadores: 2-4
Duración: 200 - 250 minutos

Buenos días/tardes/noches!

Hoy os vamos a presentar la mayor sorpresa que nos depararon las Homínidos 2011: Antiquity de Splotter Spellen. Con una duración aproximada de 3 a 4 horas, este estupendo juego nos transporta a la Italia de la Edad Media. Somos una próspera ciudad
que debe explotar los recursos de sus alrededores y expandir su territorio para poder obtener más recursos para llegar a la victoria. Agónico y estresante podrían calificar perfectamente este complejo juego, ya descatalogado, que todos deberían tener la oportunidad de probar algún día. Para fortuna nuestra, Bascu se encargó de llevarlo a las Homínidos para hacer una partida y poder probar tamaña obra de arte.
Bascu demostrando su fe en Dios para intentar ganar la partida

El juego se divide en sucesivas rondas donde podremos construir nuevos edificios en nuestra ciudad, expandir nuestro territorio y conseguir materiales, ya sea talando los arboles cercanos (nunca os quedéis sin madera!), pescando en los ríos, explotando las minas de los alrededores o cultivando comida en los prados. Conforme avanza el juego, la hambruna hace efecto y cada jugador debe sacrificar espacios de su ciudad para cavar tumbas para sus muertos, esas tumbas ocupan espacio que no podemos perder ya que los edificios ocupan esos espacios pero no pueden hacerlo si hay una tumba, así que la sensación de agobio es constante. Cada edificio de la ciudad nos permite realizar una acción (siempre que tengamos algún habitante para realizarla) o obtener un beneficio concreto: el granero previene de la hambruna, el hospital previene de las muertes, el almacén nos permite guardar más materiales de un turno a otro, el puerto nos permite pescar en los ríos o embalses... Todo ello da al juego una gran variedad de posibilidades que se van descubriendo partida tras partida.


Es tanta la rejugabilidad del juego que hasta las condiciones de victoria varían según los jugadores, ya que cada jugador puede decidir a qué tipo de victoria quiere optar e incluso puede cambiar a media partida de objetivos de victoria. Para ello deben profesar su devoción a un santo que les guiará por el camino correcto y el primero que obtenga sus objetivos de victoria ganará la partida.


Nada más que añadir sobre este fabuloso juego que seguro verá mesa con frecuencia si Bascu se ofrece a cargarlo, aunque sus más de 4 horas de juego hagan inviable jugarlo tan regularmente como uno querría.


Hasta la próxima y recordad: no os quedéis sin madera!

lunes, 26 de septiembre de 2011

Hominidos 2011

Hola a todos!

Como siempre se dice "mas vale tarde que nunca", pues allá va nuestra entrada para las Hominidos 2011. Para aquellos que no sepan qué son las Hominidos he aquí un pequeño resumen: las Hominidos son unas jornadas lúdicas organizadas desde 2009 en Granollers por Homoludicus. Cada año se reúnen unas 200 personas en el Hotel Granollers para pasar 3 dias de juegos non-stop. Para que os hagais una idea, es el paraiso de los jugones; empezando por una ludoteca extensísima, pasando por una compañía excepcional de todos los rincones del país y por no hablar de la espectacular organización por parte de Homoludicus. Este año las Hominidos se celebraron los dias 16, 17 y 18 de Septiembre y se superaron a sí mismas respecto a años anteriores. El viernes al ser laborable hubo poca afluencia de gente (sobretodo por la mañana), el sabado tocaba cena conjunta con entrega de juegos para los asistentes a las jornadas y el domingo clausura a las 18 aunque la mayoria nos fuimos bastante antes.

Este año hubo una masiva afluencia de gente y variedad de juegos, personalmente pudimos probar algun que otro juego:


- Age of Empires 3
- Gloria a Roma
- League of Six
- King of Tokyo
- Lancaster
- Shipyard
- Antiquity
- Tichu
- Titan

y muchos más que no recordamos. En próximas entradas os hablaremos un poco de alguno de estos juegos que nos dejó una más que grata impresión.

domingo, 4 de septiembre de 2011

Juego de Tronos

Información básica
Jugadores: 2-5
Duración: 120-150 minutos



Hola a todos,
El otro día decidimos jugar a Juego de Tronos. Este juego de mesa está basado en las exitosas novelas de George R.R. Martin y podríamos decir que representa al estereotipo de juego de conquista. Cada jugador está al mando de una de las casas influyentes en este mundo fantástico. De modo que tuvimos a la casa Stark (llevada por Erik), a los Lannister (Joangm), los Baratheon (Ilion), los Tyrell (Draven) y los Greyjoy (Aren). El objetivo del juego es conseguir dominar al final de cualquier turno 7 ciudades. Si eso no se logra en los 10 turnos que tiene el juego entonces al final del décimo turno gana quien tenga más ciudades en su poder.
Cada turno consiste en:
1) Resolución de las tres cartas de eventos.- Cada turno se sacan tres cartas que indican lo que está sucediendo en el mapa. Aquí pueden salir eventos como el reclutamiento (entonces los jugadores reclutan unidades en los territorios que tengan ciudades), juego de tronos (se consolida el poder de las regiones que dan influencia), choque de reyes (se puja por obtener el control del Trono de Hierro, de los Feudos y de la Corte del Rey), atacan los salvajes (los jugadores deben apostar influencias para repeler el ataque o perderán unidades)...
2) Colocación de las órdenes.- En secreto cada jugador coloca una orden en cadauno de sus territorios. Se puede atacar, defender, conseguir influencias consolidando poder, que unas tropas apoyen a regiones adyacentes, o hacer raids para eliminar una orden de un rival.
3) Se ejecutan las órdenes y se resuelven las batallas.
Básicamente la secuencia de turno es esta. Al principio del juego todos los jugadores fuimos a conseguir territorios con el icono del barril, ya que cuando se cuentan suministros, el número de barriles que controles te indica cuantos ejércitos puedes tener y con cuantas fichas.
El juego comenzó con un avance rápido de los Stark hacia el centro del tablero, y los Baratheon se fueron hacia el sur mientras delimitaban una frontera con la casa Tyrell. Los Lannister aprovecharon que los Baratheon le dejaron el centro del tablero libre para conquistar algunos territorios. Los Greyjoy viendo el norte desprotegido decidieron hacer un desembarco y quedarse con uno de los territorios de la zona de los Stark. Durante varios turnos parecía que no había mucha variación proque los Greyjoy no tenían suficiente poder militar para entrar en Invernalia debido a que un barco Stark en el puerto rompía los apoyos de los Greyjoy. Pero sí pudo hacer otro desembarco al territorio más oriental de los Stark. Pero eso provocó que los Lannister entraran en el mar adyacente a la isla de los Greyjoy i conquistaran la isla de Pyke. Por el sur, Baratheon se había dado cuenta que debía subir al norte porque los Lannister controlaban muchas ciudades, de manera que empezó su avance para conquistarle algunas de ellas y los Tyrell hicieron lo mismo.






Como sucede en estos juegos, cuando un jugador se desmarca provoca una reacción de "todos contra él" de manera que puede que en un turno pierda varias de sus ciudades. Creo que en este caso perdió dos en un turno. Y ahora, el que parecía que lo tenía todo para ganar era el Baratheon y el Tyrell decidió atacar uno de sus territorios para impedir su victoria. Mientras en el norte el Greyjoy conquistó invernalia y viendo imposible recuperar pyke reconquistó una de las ciudades que el Lannister había conseguido.
Pero en el último turno, el Lannister volvió a conquistarla y consiguió 6 ciudades, seguido de cerca de Baratheon y Tyrell con 5, suficiente para proclamarse vencedor de la partida.

Una velada entretenida, y aunque el juego provoca muchas veces el llamado efecto "Kingmaking", es decir, que todos van atacando al que va primero, y luego se adelanta otro y todos contra él seguro que repetiremos pronto partida.
Otra cosa a comentar es el hecho de que no se puede reclutar tropas cuando quieres sino que cuando sale la carta, y a veces no puedes avanzar más o conquistar territorios porque no ha salido la carta de reclutamiento y no tienes suficientes ejercitos.

A pesar de esto, es un juego aceptable que proporciona 2-3h de peleas divertidas.




domingo, 28 de agosto de 2011

A qué jugamos en las 12h de Vallgorguina (Parte II)

Hola!

A continuación os traemos la segunda entrega de las minireseñas de los juegos que jugamos en las 12h de Vallgorguina. Después de la estupenda comida familiar, Aren y un servidor decidimos hacer un Saint Petersburg mientras que Draven se decidió por su más que querido In the year of the dragon y Bascu probó el Kings of Mithril.

En cuanto a Sant Petersburg, explicar que es un juego de cartas ligero, entretenido y muy sencillo de reglas pero muy complejo en cuanto a estrategias.
El juego se divide en un numero indeterminado de turnos, divididos en 4 fases cada uno. En cada fase se pueden comprar, guardar o jugar cartas y al final de cada fase se puntúan unas cartas u otras. La primera fase (fase verde) es la fase de ingresos, donde las cartas proveen a los jugadores de monedas para el turno en curso; la segunda fase (fase azul), es la de los edificios que dan puntos de victoria; la tercera fase (fase naranja) corresponde a los aristócratas que proveen de monedas pero su principal virtud es dar puntos al final de la partida (cuantos más aristócratas diferentes más puntos). Y finalmente una fase de cartas especiales que permiten mejorar cartas de las tres primeras fases para aumentar sus capacidades (más monedas, más puntos, etc...). Las cartas tienen un coste en monedas así que es importante tener un buen ingreso en monedas para poder comprar más cartas, aunque siempre se pueden guardar en la mano para jugarlas más adelante.
Una de esas joyas que no todo el mundo conoce pero que todo el que ha jugado aprecia gratamente.


Stefan Feld es uno de mis autores favoritos y de mucha otra gente. Hay juegos difíciles, juegos estresantes, juegos agónicos y luego está In the year of the dragon. Para aquellos que no hayan jugado nunca, que se preparen a sufrir porque este juego te hace sufrir durante los 12 turnos de que consta.

Cogiendo el papel de regentes de la antigua China, debemos hacer frente a las calamidades que se nos presentan durante el año del dragón. Hay 12 losetas de calamidad (2 de cada tipo) que se colocan al azar, y cada mes deberemos hacer frente a esa calamidad preparándonos durante los meses anteriores. Para hacer frente a estas calamidades podemos pedir ayuda de los personajes que hay en el juego, pero no hay suficientes ayudantes para todos así que hay que ser rápido (el orden de juego es variable así que hay que estar muy pendiente de él) y además tampoco hay sitio en nuestros palacios para todos  los ayudantes así que hay que hacerles espacio. Cada ayudante permite maximizar las 7 acciones disponibles en el juego: recolectar arroz, construir cohetes, comprar privilegios, leer libros, construir palacios, avanzar en el orden de turno o cobrar dinero. Lo divertido del juego es que esas 7 acciones se dividen en tantos grupos como jugadores haya y por orden de turno cada jugador debe escoger qué acción quiere realizar, pero si esa acción ya la ha realizado alguien se debe pagar para poder repetir acción y el dinero no es que sobre. En cuanto a las calamidades, por un lado tenemos la paz (las dos primeras losetas del juego) para dar un poco de aire a los jugadores; también tenemos el festival del dragón, aquel jugador que tenga más cohetes recibirá 6 puntos y el segundo 3 puntos. Hasta aquí las calamidades buenas, luego tenemos los desastres: primero el ataque de los mongoles, que debemos repeler con soldados (ayudantes) sino perderemos ayudantes de nuestros palacios; luego tenemos las tasas del rey, hay que pagar 4 monedas para no perder ayudantes; otra calamidad es la peste, necesitamos médicos para no sufrir bajas entre nuestros ayudantes y finalmente hay que darle arroz a nuestros ayudantes para que no se mueran.
Agónico, estresante, difícil... puedes llamarlo como quieras, pero In the year of the dragon es un juegazo en toda regla, que permite una variedad estratégica elevada y un puteo considerable entre jugadores.